A gyerekbarát kaszinó játékok szórakoztathatják a gyerekeket egy kaszinó-témájú partin.
Noha a gyerekek túl fiatalok lehetnek olyan felnőttközpontú fogadási játékokhoz, mint a blackjack és a póker, játszhatnak gyerekbarát játékokkal egy kaszinó-témájú partiján. A miniatűr rulettkerekek és nyerőgépek élvezete mellett a gyerekek vehetnek részt kaszinó társasjátékokban is, amelyek esélyt tartalmaznak, akár kártyalap, érme, akár egy kockacsavar segítségével.
Beat The Dealer
A „Card Sharks” játékhoz hasonlóan a „Beat the Dealer” megköveteli a gyerekektől, hogy kitalálják, vajon a kártyák magasabbak vagy alacsonyabbak-e az előző kártyanál. Ha az ászokat a legmagasabb lapként játsszák, akkor egy felnőtt kereskedő átfordít egy kártyát, és így a gyerekek megtehetik, hogy "magasabb vagy alacsonyabb" kitalálják. A játék akkor ér véget, amikor a gyerekek tévesen gondolkodnak. Azok a gyerekek, akik nagyszámú egymást követő helyes találgatást végeznek, kis díjakat nyernek.
Casino Go Fish
Egy klasszikus gyermekkártyajáték a "Casino Go Fish" kaszinó kezelést kapja. Egy felnőtt kereskedő öt játékkártyát oszt fel öt gyerekre, a fennmaradó kártyákat az asztal közepére helyezve a póker zseton mellett. A játékosok megpróbálják összegyűjteni ugyanazon kártya négy csoportját; például négy "királynő" kártya. Amikor a játékosoknak kártyákra van szükségük a csoport teljesítéséhez, akkor megkérdezik más játékosoktól, hogy van-e ilyen kártya. Ha más játékosok nem tudnak segíteni, akkor a kereső játékosok „menj el a halakba”, és válasszanak egy kártyát a középső rakásból, valamint egy póker zsetont. A játékos nyer, ha először megszabadul az összes kártyájától - és összegyűjti a legkevesebb póker zsetont.
Óriás kockajátékok
Ha a kaszinó ünnepségeket szabadban veszi, a gyerekek a kockagörgőktől függnek, hogy meghatározzák sorsukat a nagy kockajátékokban. Egy felnőtt két nagy, azonos alakú és méretű dobozt fehér papírba csomagol, vagy fehérre festi; a felnőtt ezután rajzol pontjelzéseket az 1-6 számokat jelölve a doboz mindkét oldalán. A „Giant Dice Race” versenyen a gyerekek két páros számú csapatra oszlanak, felsorakozva és egymástól 20 lábnyira állva. Ha minden csapatból egy gyerek gördül egyszerre, a nagyobb számot gördülő csapat megpróbálja megragadni az ellenkező csapat játékosát, mielőtt eljutnak egy előre meghatározott biztonságos ponthoz, például egy fához. A megcímkézett játékosok csatlakoznak a csapathoz, amely elkapta őket. Az a csapat, amelyben a legtöbb játékos egy előre meghatározott számú tekercs után elnyeri a játékot.
A „Dice roll” játék során a gyerekek két sort alkotnak, és egymás után versenyeznek egymással, és egy nagy szerszámot a célvonalig és vissza forgatnak. Az első gyerek, aki visszatér a rajthoz, 1 pontot kap. A játékosok többször versengenek egymással, és nem szabad egyszerre ugyanazon gyerek ellen versenyezni. A gyerek az előre meghatározott számú verseny után a legtöbb pontot nyeri. Variációkként a gyerekek versenyeznek a magasabb vagy alacsonyabb szám gördítésével, vagy helyesen hiszik, hogy melyik számot gördítik.
Magas gördülési sebességgel felfelé
A gyerekek megduplázják a "fejük vagy farkaik" kitalálásait ebben a kaszinó társasjátékban. Egy nyílt területen egy felnőtt vágódeszkát használ két érme elfordításához. Fogadásokkal póker zsetonok vagy játékpénz felhasználásával a gyerekek kitalálják, hogy a két érme "fejekre", "farkokra" vagy mindegyikre fog-e landolni. A "fej-fej" vagy "farok-farok" eredményt helyesen kitaláló játékosok megduplázják a "pénzüket", míg a "fej-farok" eredményt helyesen kitaláló játékosok a "pénz" összegének négyszeresét keresik.
Házi Bingo
A Bingo gyerekbarát kaszinó társasjátékként szolgál. Miután kiosztotta a házi készítésű bingó kártyákat a gyerekeknek, a felnőtt rázott egy zacskóval számozott papírlapokat, és egyenként húzza ki a számokat. Ha a hívott szám megjelenik a kártyájukon, a gyerekek jelölik a helyet egy póker zsetonnal. Az első gyerek, aki öt átlós, vízszintes vagy függőleges számot szerez a kártyáján, azt mondja: "Bingo", és nyer egy kis díjat.