Medence és medence ház képe, Jim Mills a Fotolia.com-tól
Nyáron bash-on vagy születésnapi ünnepségen egy tini medenceparti szép a kikapcsolódáshoz, ám bonyolult lehet olyan játékot találni 13 éves korú gyermekek számára, aki nem gondolja, hogy túl gyerekes. Egyes úszási társasjátékok segítenek a tizenéveseknek keveredni és élvezni, így ismeretlen tizenévesek számára lehetővé teszik, hogy megismerjék egymást. Próbáld ki ezeket a játékokat a tizenéves következő medenceparti bashján. Mindig elegendő felnőtt nézi a medencét és a játékokat a gyerekek biztonsága érdekében.
Olvasd el a pólót
Tegyen két-három nedves pólót fagyasztóba legalább két nappal a parti előtt. Ossza meg a játékosokat egyenletes két vagy három csoportra (attól függően, hogy hány inget fagyasztott be). Mondja, hogy "menj", és minden csapatnak dolgoznia kell az ing megolvasztásában. A csapat le tud verni a földről, vagy a medencevízzel megpróbálja leolvasztani az inget. Az első csapat, aki teljes mértékben kiolvasta pólóját, és a csapat egyik tagja felveszi, megnyeri a játékot.
Póló relé
Építsd tovább a fagyasztott ing játék lendületét egy póló váltóval. Ossza meg a játékosokat egyenletes kétfős csapatba. Az első sorban a kiolvasztott pólót veszi fel, amit nehéz lehet megtenni. A kezdéshez minden csapat első játékosa merül a medencében, és a másik oldalra és hátra úszik. Ez a játékos levette az inget, és átadja a sorban lévő következő embernek, akinek szintén fel kell vennie a nedves pólót, és úsznia kell a medencén és hátul. Az a csapat nyeri meg a játékot, ahol az összes játékos elõször fejezi be a versenyt.
Medence kincsek
Minden tizenéves a medence egyik oldalán áll. A másik végén egy felnőtt feldob néhány olyan anyagon, amely úszik, és néhányon, amely nem úszik, például fillérekért és medence merülési játékokkal. Győződjön meg róla, hogy pontosan tudja, hány tárgyat dob be, hogy később mindent megtisztítson. Amikor kiabálsz, menj, minden gyermek ugrik a medencébe, és megpróbál visszahozni a lehető legtöbb tárgyat. A legtöbb elemmel rendelkező tini nyeri a játékot.
Pool Tag
Válasszon ki egy embert, hogy "ez" legyen. Ez a játékos háttal áll a medencére és azon kívül. Az összes többi játékos ugyanabban az oldalon van a medencében. Minden játékos egy színre gondol, és az egyik kezét a medence oldalára helyezi. Egy felnőtt a "go" -val indítja a játékot. Az a játékos, aki "ez", kihív egy színt, és az a játékos, aki ezt a színt választotta, a medence másik oldalára úszik anélkül, hogy "ő" hallja volna őket. Ha hallja az úszást, beugrik és megpróbálhatja megcímkézni az úszót, mielőtt a másik oldalra kerülnének. Az első, akit úszni fog, a következő lesz. Ha az "ez" személy bármikor tévesen ítéli meg, és senki sem úszik, akkor lépnie kell a medencétől, megnehezítve a játékot.